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 taijutsu

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AuteurMessage
uchiwa itachi
chef de l'akastuki
uchiwa itachi


Nombre de messages : 90
Age : 33
Date d'inscription : 09/06/2006

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MessageSujet: taijutsu   taijutsu EmptyMar 22 Aoû - 12:49

Techniques de base :

Coups de poings et coups de pied :

Les coups de poings et coup de pied sont répertoriés dans ce forum, il sont de puissance égale. Un coup de poings vaut 5 PV ainsi qu'un coup de pied.


TAIJUTSU NIVEAU 1:


Hakke shou kaitten
coût de chakra: 20 PC
dégat: repousse toutes attaques et inflige 20PV si c'est une attaque au corps à corps que l'utilisateur subit.
Cout:5PT


Kage buyou: (feuille morte)
coût de chakra: 5PC
dégat: 10PV et empêche tout jutsu d'attaque au prochain tour.
Cout:10PT


Technique du marteau pilon (...)
Cette technique consiste a prendre l'enemi et fracasser ca tete sur le sol
coût de chakra: 10PC
dégat: 20PV
Cout:10PT


Nikudan Sensha(Le boulet humain)
coût de chakra: 25PC
dégat: 60PV et empêche l'adversaire d'attaquer au prochain tour
Cout:15PT


Konoha Senpuu: (la tornade de konoha)
coût de chakra: 10PC
dégat: 15PV
Cout:12PT


Konoha Renpuu: (la bourrasque de konoha)
coût de chakra: 5PC
dégat: 10PV et empêche l'adversaire de faire une attaque au prochain tour
Cout:14PT


Dynamic Entry (Entrée Dynamique )
Coût Chakra : 20PC
Degats : 15PV (ne peut être contré que par le byakugan et le sharingan)
Cout:15PT


Senen Goroshi (1000 ans de douleur )
Coût Chakra : 5PC
Degats : 15PV
Cout:15PT


Tokken(coup d'épaule)
C'est simplement un coup d'épaule mais qui inflige des dégats importants.Le chakra est concentré dans l'épaule puis le ninjas frappe sont ennemi.
Dégats: 35pv
Coût de chakra: 10PC
Cout:18PT


Shoushitsu (Coup de genou)
C'est simplement un coup de genou mais qui inflige des dégats importants.Le chakra est concentré dans le genou puis le ninjas frappe sont ennemi.
Dégats: 40pv
Coût de chakra: 15PC
Cout:20PT


Tarenken (rafale de coup)
Comme son nom l'indique l'ennemi se prend un rafale de coup.
Dégats: 5PV par coup
Coûts de chakra: 5PC par coup (maximum de 10)
Cout:25PT


La Force Herculéenne de Tsunade:
Dégats: 40PV plus sonné (pas d'attaque au prohain tour pour l'adversaire)
Coût Chakra: 15PC
Cout:28PT


TAIJUTSU NIVEAU 2:


Uzumaki Naruto Rendan:(Le combo d'Uzumaki Naruto)
Cette technique necessite 4 kage bunshin
coût de chakra: 20PC
dégat: 40PV
Cout:25PT

Shishi Rendan:(Le combo du Lion)
coût de chakra: 20PC
dégat: 40PV
Cout:25PT


Nikudan Pari Sensha(Boulet de canon humain)
Une autre technique du clan Akimichi qui permet a Chôji de rouler sur lui même pour ensuite foncer directement sur l'ennemie.
Dégats: 45PV
Coût de chakra: 20PC
Cout:30PT


Gatsuuga
coût de chakra: 20PC
dégat: 45PV
Cout:30PT


Les 64 poing du Hakke
coût de chakra: 15PC
dégat: 64PC
Cout:40PT


Konoha Gourouki Senpuu:(La tornade violente de konoha)
coût de chakra: 15PC
dégat: 35PV
Cout:30PT


Konoha shoufuu: (La rafale de konoha)
coût de chakra: 20PC
dégat: 40PV
Cout:25PT


Omoto Renge: (Lotus Initial)
coût: 30PT(pour Lee et Gaï)
coût de chakra: 30PC
dégat: 70PV
Cout:40PT


Drunken Kicks
Degats: 15PV par coup (15max)
Coût Chakra : 10PC par coup
enchainement de coups utilisable seulement quand vous avez bu du sake
Cout:40PT


Drunken Senpuu
Degats: 20PV
Coût Chakra: 15PC
Utilisable que quand vous avez bu du sake
Cout:20PT


Drunken Fist
Degats : 30 PV
Coût Chakra : 20PC
un gros coups de poing utilisable que quand on a bu du sake
Cout:25PT


TAIJUTSU NIVEAU 3:


Hakke Kuushou
Hakke Kuushou est une technique Taijutsu utilisée par Hyûga Neji. Neji concentre son chakra dans la paume de sa main puis frappe son adversaire.
Dégats: 80PV
Coût de chakra: 40PC
Cout:45PT


Les 128 coups du Hakke
coût de chakra: 100PC
dégat: Vide totalement le chakra de son adversaire + 80PV
Cout:50PT


Shugo Hakke Rokujyuu :(Que pour hinata)
Coût Chakra: 30PC
Dégats: protège de toutes les attaques
Cout:35PT


LES PORTES (UNIQUEMENT SPECIALISTES DU TAIJUTSU )


Les portes peuvent être toutes ouvertes dans le même tour et la technique résultant de leur activation aussi mais, après cela, elle se ferme toutes automatiquement (à cause de la douleur). Cependant l'utilisateur peut les réouvrir (pas plus de deux fois par combat).

*Ouverture de la 1ere porte (Porte de l'ouverture): 10PC
Quasi-instantanée, la 1ère porte ne necessite aucun effort de la part de l'utilisateur, les mouvements sont plus rapides.

*Ouverture de la 2eme porte (Porte de l'energie): 20PC
Elle permet de faire des deplacements instantanés mais l'utilisateur doit rester immobile.

*Ouverture de la 3eme porte (Porte de la Vie): 30 PC

Dégage une onde de choc à l'ouverture qui peut etre utilisée comme defense, l'utilisateur devient ultra-rapide.

Cet enchainement est disponible à partir de la 3eme porte
Cet enchenement inflige 150PV en échange de 50PV et 50PC de l'utilisateur (incontrable).


Ouverture de la 4eme porte ( Porte de la Douleur ): 40PC


Degage une onde de choc, les coups deviennent tres puissants.

Ouverture de la 5eme porte ( Porte de la Foret ) : 50PC


Necessaire pour réaliser l'Ura Renge.

Ouverture de la 6eme porte (Porte de la Vision) : 60PC


Necessaire pour réaliser l'Asa Kujaku ,les coups deviennent tellement rapides que les poings et pieds s'enflamment[/i]

Ouverture de la 7eme porte (Porte de la Folie) : 70PC
Necessaire pour réaliser l'Ura Ryu. A l'activation, l'onde de choc forme un dragon s'envolant dans le ciel.

Les techniques ultime disponibles après l'ouverture des portes.

Ura Renge: (Ultime Lotus)
L'adversaire ne peut plus réaliser de jutsu pour 4 tours.
Coût de chakra: 80PC
dégat: 150PV
Cout:65PT


Asa Kujaku (Le Paon Matinal )
C'est une technique qui est réaliser par Gai. Cette technique consite à donner un coup de pied très puissant et très rapide qui fait voler son adversaire dans les air pour ainsi le rasasier de coups. Cet enchainement de coup donne l'illusion d'une queue de paon. L'adversaire ne peut plus faire de jutsu pendant 6 tours.
Coût de chakra: 100PC
Degats: 200PV
Cout:80PT


Ura Ryu (Ultime Dragon)
La 7eme porte forme un dragon autour de l'utilisateur, il enchaine l'ennemi et fait l'illusion d'un dragon qui attaque.
Coût Chakra : 120PC
Degats: Laisse 1/4 des points de vie l'adversaire (arrondi au supérieur)
Cout:90PT
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